Date: Nov 22, 2008

[Deutsche Version siehe unten]

Introduction

Urban public space – understood as open, civic space – is a key
element in the development of European urbanism. It is based on a
well-balanced mix of functions and the idea of the inhabitant as active
citizen.

We currently face a transitional period of restructuring social
networks in a globalised world. This is resulting in various
experiments with new types of relations and exchange processes,
supported by the developing interactive new media tools. In order to
maintain the social sustainability of our cities, it is important to
connect this new virtual space for development of public sphere and
social exchange with the acquisition and reactivation of urban public
space.

A spreading feeling of fear in public space connected with a notion
of being disconnected from ones surroundings reminds us that virtual
spaces cannot alone function as alternative spaces for exchange and
production of identity in a modern society.

The content of media facades and digital moving Images in public
spaces should not only be determined by market forces, yet should
follow urban necessities. Therefore we aim to transform the growing
number of digital architectural surfaces in our cities into
experimental visual zone on the threshold of virtual and urban public
space, contributing to a liveable urban society.

The changing architectural relationship between image, structure and
representation has been long predicted by Architecture and Media
critiques such as Paul Virilio und Robert Venturi.

Media façades can combine aspects of lighting and graphics in
formats determined by the architecture, these might differ
fundamentally in format, resolution and dimension from the rectilinear
media image. Moving imagery has increasingly become interactive and
emergent and often have to work without sound, so they question
narrative storytelling known from other traditional media. Content can
be synthesised from or driven by information from the environment,
whether it be from within the building or from the outside world, or
through channels such as the internet. In connection with locative and
mobile media, new forms of content production can develop that create
through participatory approaches new relations between the imagery and
the surrounding urban space and its citizen.

There’s a growing need for the research of different creative
contents that are able to make these new media for urban space vivid
and attractive. Creatives in the different areas of media and culture
are confronted with entirely new challenges in respect to resolution
and distribution of pixels; there are also new forms of interaction
arising from the specific dimensions of size and distance that differ
basically from classical media formats. And how can we experiment with
the element of audio, without constantly showering the open public
space with sound?

It is very likely that new job descriptions and creative practices
will emerge out of the new field of media architecture. It is still
undetermined how roles for the production of content and displays will
be distributed, and what standards can be applied for assessing
projects. Building with media facades are a challenge for architects,
creatives and planners, as they require a profound knowledge of the
technical aspects, offer new design objectives and lead to new
possibilities for communication in urban space.

The fact that the surface of a building and hence its character is
subject of permanent change enables new relations with the local
environment and the involvement of citizens in content manipulation.

The MEDIA FACADES FESTIVAL BERLIN is an important contribution for
the emergence of a discourse among actors in the field and the
development of trend-setting projects in order to avoid undesirable
visual overload and to achieve a better acceptance.
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Einführung

Öffentlicher Raum als gemeinschaftlicher Ort der
Öffentlichkeitsbildung ist ein tragendes Element in der Entwicklung des
europäischen Urbanismus. Er basiert auf einer ausgeglichenen Mischung
von unterschiedlichsten Funktionen und der Idee des Bewohners als
aktivem Bürger.

Derzeit befinden wir uns in einer Umstrukturierungsphase von
sozialen Netzwerken, bewirkt durch moderne Kommunikationstechnologien
und neue Medien. Um soziale Nachhaltigkeit und Urbanität der Städte zu
erhalten wird es nötig, diese neuen Räume der Öffentlichkeitsbildung
mit der Aneignung des realen Stadtraumes zu verknüpfen um dem
wachsenden Gefühl der Entortung entgegen zu steuern. Austausch und
Identifikationsbildung einer modernen Gesellschaft sollten nicht nur in
virtuellen Räumen erfolgen, sondern auch im Stadtraum und sich dabei
aktueller Medienformate bedienen können.

Die Inhalte von Medienarchitekturen und Bewegtbildern im
öffentlichen Raum dürfen nicht allein von marktwirtschaftlichen
Gesichtspunkten bestimmt werden, sondern müssen urbanen Notwendigkeiten
folgen. Daher haben wir uns zum Ziel gesetzt, die wachsende Anzahl von
digitalen Bildelementen im öffentlichen Raum zu experimentellen Orten
der Verknüpfung des digitalen Informationsraumes mit dem realen
öffentlichen Raum zu entwickeln.

Medienfassaden bedeuten einen deutlichen Wandel im Verhältnis
zwischen Gebäudestruktur, Fassadengestaltung und Repräsentation, die
Architektur- und Medienkritiker wie Paul Virilio und Robert Venturi
jahrzehntelang vorgezeichnet hatten. Nun werden sie sowohl technisch
als auch wirtschaftlich realisierbar.

Medienarchitekturen kombinieren Grafik- und Lichtelemente in einer
Weise, die sich hinsichtlich Format, Auflösung und Dreidimensionalität
fundamental vom herkömmlichen Bild unterscheidet; Bildinhalt werden
immer interaktiver und emergenter aber müssen oft ohne Ton arbeiten,
sie stellen so narrative Erzählungen wie man sie von anderen Medien her
kennt in Frage. Inhalte können in Echtzeit entstehen oder speisen sich
aus Daten, die aus dem Gebäudeinneren, seiner Umgebung, aber auch aus
dem Internet stammen können. Durch Verknüpfungen mit lokativen/mobilen
Medien können neue Formen der Inhaltsproduktion und der Verbindung der
Bildelemente mit dem erweiterten Stadtraum entstehen.

Es besteht ein wachsender Bedarf an der Erforschung
unterschiedlichster, kreativer Inhalte, die dieses neue Medium im
Stadtraum lebendig und attraktiv gestalten. Medien- und
Kulturschaffende aus verschiedensten Bereichen sehen sich mit völlig
neuen Auflösungen und räumlichen Anordnungen von Pixeln konfrontiert
und auch die Interaktionsformen gestalten sich aufgrund von Größen- und
Entfernungsdimensionen grundsätzlich anders als bei klassischen
Medienformaten. Und wie kann mann mit dem sensiblen Aspekt “Audio”
umgehen, ohne den öffentlichen Raum dauerhaft zu beschallen?

Es ist durchaus denkbar, dass durch Medienarchitekturen auch neue
Berufsbilder und Gestaltungsformen entstehen. Noch ist die
Rollenverteilung in der Produktion von Inhalten völlig unentschieden
und welche gestalterischen Maßstäbe zur Bewertung von Projekten
herangezogen werden können. Gebäude mit Medienfassaden stellen eine
Herausforderung für Architekten, Kulturschaffende und Fachplaner dar,
weil sie einerseits fundiertes Wissen um die technischen Aspekte
erfordern und andererseits völlig neue Gestaltungsaufgaben darstellen
und neue Möglichkeiten der Kommunikation im Stadtraum eröffnen. Der
Umstand, dass sich die Oberfläche eines Gebäudes und damit auch sein
Charakter permanent verändern kann, ermöglicht neue Beziehungen zum
lokalen Umfeld und die Partizipation der Bürger an dessen inhaltlicher
Gestaltung.

MEDIENFASSADEN FESTIVAL BERLIN ist ein klarer Beitrag, um den
Diskurs zwischen den Akteuren und der Entstehung richtungsweisender
Projekte zu unterstützen und um Fehlentwicklungen der visuellen
Überreizung des Stadtraums zu vermeiden und so eine bessere Akzeptanz
zu erreichen.